今日は2日目。
仕事の関係で2セッションしかでれず。
[Disruptive Design]
このセッションはいかにいままでの常識と異なることをゲームでできるか?と言う話。
セッションのパネラーは
・Rob Kay, HarmonixのDesign Director
・外山さん, SIRENのディレクター
・Tameem Antoniades, Heavenly SwordのGameDirector
・上田さん, ICO/ワンダのディレクター
Rob Kayは、RockbandとかiPod用のPhaseとでゲームに音楽を取り入れてきたことを説明。TateemはHeavenlySword作成時の役者との葛藤を説明。
外山さんは以下にホラーにこだわっているか、そして外山さんは以下に世界観にこだわっているか、と言う説明だった。
オーディエンスからの「一番思い出に残っているゲームは?」の質問に、ほぼ全員が「Another World」と答えていた。
Youtube
なかなか不思議なゲームね、たしかに。
北欧のシーンって、なんか安直かもしれないけど、北欧メタルに代表されるように、すごーっく様式美というか、美しいストーリーに重きがあるのかなぁと少しおもった。

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