ゲーム: 2006年3月アーカイブ

やっと、リオレウスを倒せた。
この2週間あまり、ほぼ毎晩チャレンジし、挑むこと十数回、初心者第二の壁と言われているリオレウスがなかなか倒せず、「俺、モンハンむいてないかも」と思いはじめていたが、ついに勝利!

ポイントは以下:

・パターンを理解し、隙を見つけたら弱点(頭)を攻撃。多くの打撃は望まず、少しずつ、確実に当てる。
・邪魔なランポスは先に、時間のあるときに全滅させる。
・落とし穴は1個までというルールにとらわれずに、現地で調合。
・眠っている隙に、落とし穴を仕掛け、大タル小タルで起こして、ひたすら攻撃。

いろいろと勉強になった。
しかし、先はまだまだ長い・・・

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SPORE

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ちょっといまさら感はあるけど、SPOREが面白そうだった。
SPOREは、Sim Cityの製作者、Will Wright氏が新たに製作中のゲーム。

原始的な生命体から始まり、自分でその生命を進化させる。進化の過程では、パーツを思いのままに付け足したり、クレイをいじるかの様に整形できる。
この段階では生命シュミュレーションだが、原始生命体をどんどん進化させ、道具を与え、文明を築き始めたころから、「Age of Empire III」のようなRTSのゲームになり、同じ惑星の他の文明との戦いをすることになる。そしてその後の段階ではUFOを用いることで、銀河に旅立ち、他の銀河系の生命体を探してみたり、新たな惑星を見つけそこに大気をつくり、生命体を発生させたり、とまるで”自分の小宇宙”を作成できてしまう。

こう言葉で書くと分かりにくいのだが、実際に上のGoogleVideoのデモ映像をみると、なんかわくわくするのが分かるかも(若干ヴァイオレントなのだが)。35分ぐらいあるので、ちょっと気合入れて見る必要があるけど。英語の解説もなかなか面白い。いいプレゼンに仕上がっていると思う。

コンセプトは、Will Wright氏曰く、
「コンピューターを使って現実世界を丸ごと把握する空恐ろしいほどの感覚を味わってもらう。」
とのこと。

4gamerに詳しい解説あり。

実は、Will Wright氏はファミコンの伝説ゲーム「バンゲリング・ベイ」(完全解説サイト)の製作者。これが第一作で、ここから、マップゲームにはまり、SimCityシリーズを作り上げたみたい。うーん、俺と同じくMap Freak か。

SPORE 公式サイト
http://spore.ea.com/

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